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菜单栏 |
包含flash MX的所有功能。 |
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绘图工具栏 |
位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 |
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场景 |
场景是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASHF动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。 |
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图层区 |
主要用于制作复杂动画时,绘制图形、创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个FLASH 图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置对应。 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 |
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时间轴 |
用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 |
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属性面板 |
在Flash MX 工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直接通过该面板修改对象属性。 |
关闭窗口 来源:网络 16 2006-12-18