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FLASH MX 概述
FLASH MX 基础常识
1.场景
<1> 不同的场景结合起来形成完整的flash动画,flash动画由N个场景构成。
<2> 移动场景可以改变场景的排列顺序。
<3> 双击场景可以重命名
2.动画
<1> 将不同图层的对象通过设置帧按照一定的时间,空间顺序播放,形成动画。
<2> 帧和图层是动画的重要的组成部分。
3.时间轴
<1> 表现和记录动画的全部信息,是控制动画流程的重要手段
4.舞台
<1> 展示,播放和控制动画的地方
<2> 舞台上显示的内容是当前所选中帧上的对象。
<3> 舞台灰色的工作区域,用作动画的开始和结束点。
<4> 将暂时不使用的对象放在工作区域,播放动画时工作区域的对象不会显示 。
5.库面板
<1> 用于存放和组织可重复使用的flash动画元件,如在flash中绘制的图形对象和导入的声音,位图等。
<2> flash将这些元件转换成符号(符号是动画中可反复使用)
6.Flash mx 辅助工具
<1> 对齐网格:在显示网格的状态下绘制或移动图形对象,如果对象靠近网格,此对象自动紧靠在网格上。
<2 > 贴紧精确度:
必须接近,对象必须靠近才能捕捉到网格。
永远靠齐,一直打开捕捉功能。
正常,正常状态下就能捕捉到网格。
可以远离,可以在距离较远的情况下捕捉到网格。
<3> 辅助线:
在页面标尺显示的情况下创建,利用辅助线可精确设计。
箭头光标从上边标尺向工作区域拖动,可创建水平辅助线
执行—查看—引导线—显示/隐藏辅助线。
吸附按钮可以启动和关闭捕捉辅助线功能。
贴紧辅助线在显示创建状态下绘制或移动图形对象时,对象边缘自动紧靠辅助线。
<4> 工作参数
编辑——参数选择
移动选择选取——一次单击只能选择一个对象
禁用时间轴——取消时间轴的停靠功能。
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来源:网络
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2006-12-18